Software

Todo el mundo sabe que Party Poker necesitaba una renovación en su software, que tenía ya varios años de edad. La interfaz se había quedado obsoleta y con un diseño feo comparado con las otras salas más populares de la red. Desde Party Poker querían hacer una renovación a nivel visual y de manejo y eso es justo lo que han lanzado.

El diseño es desde luego una mejora tremenda al respecto de su diseño anterior, pudiendo entre otras cosas los jugadores subir sus propios avatares, al estilo PokerStars.

Entre las otras mejoras que se podrán encontrar tenemos:

  • Se han dispuesto de forma más lógica los botones, facilitando también su uso.
  • El deslizador de apuesta es más simple y tiene mejor respuesta.
  • Hay botones pre-configurados de apuestas habituales: apuesta mínima, medio bote, tres cuartos, el bote y all-in.
  • Se ha mejorado la toma de notas.
  • La zona de chat será más fácil de leer y administrar.

Además más mejoras se deberían anunciar en los próximos días, por si éstas fuesen poco.

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Bueno, con este artículo vamos a cerrar el ciclo sobre Holdem Manager. Estos artículos solo describen una pequeñísima parte del programa y de ninguna manera constituyen una guía de uso o instalación del programa.

He intentado dar una muestra de la potencia del programa y de las horas y horas de trabajo que podemos tener por delante solamente entendiéndolo y viendo datos e interpretándolos.

* Entre medias he escrito en mi blog un artículo complementario de Holdem Manager que podeis encontrar aquí.

Preflop Cards

La pestaña de “preflop cards” es una pestaña muy interesante de cara a ver en que se traducen los porcentajes de 3-bet, Call a 3bet, 4-bet y Call a 4-bet. Aquí veremos con qué cartas concretas el jugador hace este movimiento y su distribución. Las tres últimas columnas son menos “útiles” y muestran con que manos raisea cuando hay ya dos raisers, con que manos hace Cold Call a un raise y un reraise y con que manos hace limp + reraise (juego habitual desde las primeras posiciones de la mesa si es loose-agresiva).

No quiero profundizar más en este punto ya que Simón tiene en mente un artículo específico sobre esta pestaña y la adaptación correspondiente de nuestro juego en base a estos datos.

PostFlop

Mediante esta pestaña podemos pormenorizar el estudio del juego postflop de los rivales ya que prácticamente radiografía todos los movimientos que hace post-flop y su frecuencia. Sigue leyendo »

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Bueno, seguimos avanzado en los artículos de análisis mediante Holdem Manager con una explicación más breve y seguramente menos interesante que la de los dos artículos previos. Considero que lo más “aprovechable” ya está dicho aunque describiré el resto de campos ya que es posible que alguien sea capaz de sacar más chicha que yo de esto.

Dentro de los campos de la parte superior de la pantalla del “Popup Player Details” (Menú de detalles del jugador) nos restaba hablar de los campos encuadrados en rojo:

Todos los campos del recuadro y sus correspondientes columnas de Fold%, Call% y Raise% son números resultantes de combinar todas las calles post-flop. Indican tendencias genéricas del jugador, algunas de las cuales pueden ser peligrosas. Para ver estos mismos datos desglosados por calles (Flop, Turn y River) lo podremos hacer desde la pestaña “PostFlop” pero esto lo veremos en detalle más adelante. Veamos que significan estos campos:

After check indica lo que hace el jugador cuando checkea y alguien le apuesta.
Vs Bet (IP) indica lo que hace el jugador cuando alguien le apuesta y el tiene posición.

Vs Raise indica como se comporta el jugador cuando le raisean.
Vs Reraise indica como se comporta el jugador cuando le reraisean.

Bet UO (IP) indica que hace el jugador cuando le llega el bote checkeado (UO supongo que significa UnOpened) y el todavía no ha hablado. IP (In position) da una cifra entre paréntesis que viene a especificar aún más esta situación ya que se limita a cuando al jugador le viene el bote checkeado y es el último en hablar.

Agg es el agresión Factor y se calcula como (Bets totales + Raises Totales) / Call Totales. Sigue leyendo »

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La semana anterior vimos algunas estadísticas preflop proporcionadas por Holdem Manager. Seguiremos pues con el análisis e interpretación de más estadísticas aportadas por estos programas estadísticos de última generación.

En la segunda columna de la parte superior de pantalla podemos observar las estadísticas del jugador ante un intento de robo de ciegas. Entendemos por robo de ciegas un Raise desde la posición del Cut-off (CO o penúltima posición), Button (BU o última posición) o Small Blind (SB o ciega pequeña) cuando la mano llega foldeada hasta el momento del Raise.

Esta estadística se desglosa en tres columnas a su vez (F%, C% y R%) que nos muestran respectivamente los porcentajes del jugador a la hora de hacer Fold, Call o Raise ante un intento de robo.

En general un Fold%. por encima de 80% indica que el jugador es bastante tight (sólo defiende con buenas manos) y, ya por debajo, entramos en la categoría de jugadores semi-loose que no están dispuestos a dejarse robar sin pelear. Estos últimos jugadores, si son buenos, se defenderán muchas veces con un 3-bet (resubiendo la subida del ladrón de ciegas). Un R% superior a 6% ya indica una tendencia a este tipo de defensa (al menos yo así lo valoro pero se admiten opiniones). Sigue leyendo »

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Los programas estadísticos de última generación (Holdem Manager, Poker Tracker 3, Poker Office y próximamente Poker EV) nos proporcionan una cantidad abrumadora de datos (algunos de ellos nuevos) sobre el jugador (tanto de nosotros mismos como de nuestros rivales). Esto es, a su vez, una oportunidad única para corregir defectos en nuestro juego así como para aprender de los que son jugadores ganadores en nuestro nivel.

Tomando como punto de partida Holdem Manager (aunque el resto de programas aportarán datos muy similares) voy a tratar de analizar lo que se llama “Popup Player Details” (Menú de detalles del jugador) para que podamos hacernos una idea de lo que se nos viene encima.

Iremos describiendo los campos pantalla a pantalla para que os hagáis una idea de la potencia del programa. Hay una serie de campos sobre los me gustaría que aportaseis vuestra opinión ya que estas estadísticas, por novedosas, aún no están muy estudiadas.

Empecemos por el primero de los paneles que nos muestra Holdem Manager:

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En la parte superior de todas las pantallas del menú de detalles del jugador podemos ver una zona común consistente en una serie de filtros y unos datos genéricos. Personalmente, echo de menos aquí un filtro por nivel de juego ya que si quieres ver únicamente las manos de un determinado nivel deberás haber filtrado previamente los datos. Veamos las estadísticas mostradas:

VPIP (Voluntary Put In Pot): Es el % de veces que el jugador pone voluntariamente dinero en el bote. Una estadística clásica que no necesita más explicación. Sigue leyendo »

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Bots Attacks! Parte VI por Spainfull

Enviado a por spainfull el Jue, 07/08/2008 - 07:05

Tras un breve paréntesis, vuelvo a retomar el tema de los bots para comentar en esta ocasión algunos de los retos que se les plantean a los desarrolladores de estos programas, los procedimientos generales que suelen seguir y la opinión generalizada que tienen de su actividad.

Para empezar, muchos de los desarrolladores no creen que estén haciendo trampas. Sí, va en contra de las normas de las salas, pero no ven falta de ética en desarrollar un programa que juegue en lugar de una persona. Ponen el ejemplo de ciertos lugares en internet donde puedes jugar al ajedrez contra máquinas o humanos sin ningún problema. Aunque es cierto que se indica si el rival es humano o no, lo que no ocurre (evidentemente) en la sala de póquer. O quizás sí, ya que se rumorea que van a lanzar una sala en la que van a permitir el juego a bots y se indicará el tipo de jugador en el perfil del mismo. Veremos si esto llega a producirse y la acogida que tiene.

Otro de sus argumentos es que no es muy diferente jugar con bots al uso de software de ayuda como Poker Tracker, Holdem Manager, Eyetracker, etc. Incluso estos programas son la razón principal de que cada vez ganar sea más complicado –además de libros y foros- y que los malos jugadores y su dinero duren menos (y razón tampoco les falta en esto último).

La que pretende ser uno de las razones definitivas es la afirmación de que llegará un punto en el que la potencia de los ordenadores será tan enorme que se logrará llegar a una solución óptima del juego y que entonces dé igual jugar contra un bot o no, ya que todo el mundo será capaz de jugar de forma perfecta. Aparte de que quedan unos cuantos años hasta que eso ocurra, no es lo mismo ejecutar una aplicación que todo el estudio y tiempo necesarios para jugar de manera óptima por mucha solución que exista. Además, seguro que para entonces hay sistemas para asegurarse de que el rival es una persona (y más les vale a las salas haberlo desarrollado porque nadie jugará si se van a enfrentar a bots perfectos, ya que el EV es negativo incluso entre ellos debido al rake).

Otra cosa distinta es la replicación del código y jugar con más de un usuario con el mismo desarrollo. Ahí sí que suelen entender que es moralmente reprobable y que se trata de una ventaja injusta (aunque saben que es la base de su éxito). Pero como vamos a ver a continuación, no es algo tan fácil como ejecutar el mismo programa en máquinas diferentes. Sigue leyendo »

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Bots Attack! Parte V por Spainfull

Enviado a por spainfull el Jue, 17/07/2008 - 07:04

Es cierto que la mayoría de aspectos en los que se podría descubrir a un bot son complicados de detectar para un jugador; bastante tiene con estar a lo suyo y fijándose en cómo juega el rival, como para ver si cumple la lista descrita en el artículo anterior. Aunque tampoco se trata de eso, basta con estar un poco atento a comportamientos extraños. Como nos contó un profesor de un curso de animación, seguro que una persona no sabe describir exactamente el movimiento de las patas de una cucaracha mientras camina (incluso ni conoce el número de patas que tiene), pero si ve una cucaracha caminando de una forma atípica, lo va a notar enseguida.

En las mesas sucede igual. En cuanto un jugador se comporta de manera extraña, seguro que más de un adversario se ha percatado de ello. Aún así, quien debe asegurar que se comprueban todas esas variables y quien tiene todos los medios para hacerlo son las salas, aunque no les interese demasiado. Para ser sinceros, un buen sistema de detección costaría mucho dinero a las salas. Y si muchas tienen un software que da pena por lo mal que está hecho, es lógico pensar que el último objetivo en su partida de gastos va a ser este tema.

Además, todo este tipo de comprobaciones tendrían que ser a posteriori. Es decir, habría que almacenar toda la información de la sesión de un jugador (no solo la relativa a las manos de juego) en un log y correr un proceso que buscara en esos archivos indicios de actividad anómala. Porque, hacerlo mientras se juega tendría la contrapartida de crear una aplicación muy pesada que precisaría de muchos recursos (un ordenador caro y potente) para poder ejecutarla. Y las salas lo que quieren es que todo el mundo tenga acceso a sus mesas, aunque tenga una patata por PC. Por cierto, no creo que la culpa de que Ongame sea tan exigente con la máquina sea de su seguridad ante bots.

Una vez que la sala tiene sospechas de actividad ilegal, un método para diferenciar si es un jugador humano o un bot, es el empleo de captchas. No es más que una ventana con una serie de letras y números que el jugador debe teclear en una determinada cantidad de tiempo. Lo tienen algunas salas como Poker Stars y se activa cuando se cumplen ciertos parámetros. Algunos jugadores se han quejado porque si están jugando muchas mesas no les da tiempo a escribirlo y es un engorro enorme. Otros incluso juegan sin teclado, con lo que aún es más complicado. Para colmo, ya han desarrollado programas que son capaces de saltarse algunas de estas protecciones y la cosa empeorará (aunque su fiabilidad no supera el 40% y no sería suficiente todavía para este caso). Sigue leyendo »

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Bots Attack! Parte IV por Spainfull

Enviado a por spainfull el Jue, 10/07/2008 - 09:04
“No, no, no, no. Tienes que aprender la forma de hablar de la gente. Nadie va diciendo por ahí “afirmativo” ni chorradas de ésas. Se dice: “No problemo”. Y si alguien viene hacia ti desafiándote le dices: “Cómemela”. Y si quieres pasar de ellos, les dices: “Sayonara baby”.

John Connor. Terminator 2.

Sería de gran ayuda si los bots fueran tan sencillos de distinguir como en la película Terminator, pero desafortunadamente ése no es el caso (aunque por lo menos la ventaja es que no nos pueden perforar el cráneo con un simple gesto tras haberles ganado una mano). Su objetivo es pasar desapercibidos ante las salas y no cometer el error de realizar acciones no humanas que les pudieran delatar, principalmente ante los otros jugadores.

Porque hemos dado por hecho que muchas salas no van a eliminar a los bots a menos que sea un caso demasiado evidente y no haya una queja numerosa y que haga suficiente ruido en la comunidad. Eso nos deja el trabajo a aquellos jugadores que preferimos que no exista este tipo de rivales. No por el hecho de su nivel actual en ciertos juegos, sino por la alarma generalizada que podría hacer que el jugador casual huya de las salas online. Y eso sería un desastre para todos.

Para complicar aún más las cosas, aunque la sala se esfuerce en intentar que su sistema esté libre de bots, es una tarea ardua y complicada. De hecho, si el programador tiene sentido común, es minucioso y es suficientemente bueno, se puede decir que es prácticamente indetectable. Porque el coste necesario y los inconvenientes para el jugador humano no compensarían los resultados obtenidos. Enseguida se verá a qué me refiero, pero antes un aviso a los lectores.

Por si alguno aún no lo sabía, los clientes de las salas de póquer (los ejecutables que instalamos en nuestros equipos para poder jugar online) no son solo una aplicación que permite conectarse al servidor para jugar en sus mesas, sino que muchos son también programas espía que monitorizan los procesos que se están ejecutando en nuestra máquina en busca de elementos prohibidos. Seguramente en muchos casos roce la ilegalidad, pero a una empresa que está en un paraíso fiscal esos detalles sin importancia no creo que le afecten demasiado. Además, hemos descargado y aceptado voluntariamente las condiciones de uso del software. Por ejemplo, las de Poker Stars dicen, entre otras cosas: Sigue leyendo »

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